제어문 (Control Flow)

Swift에서는 while loop, if guard, switch, for-in 문 등 많은 제어문을 제공합니다.

For-In 문 (For-In Loops)

for-in문는 배열, 숫자, 문자열을 순서대로 순회(iterate)하기 위해 사용합니다.

let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
for name in names {
print("Hello, \(name)!")
}
// Hello, Anna!
// Hello, Alex!
// Hello, Brian!
// Hello, Jack!

사전(dictionary)에서 반환된 키(key)-값(value) 쌍으로 구성된 튜플을 순회하며 제어할 수도 있습니다.

let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// ants have 6 legs
// spiders have 8 legs
// cats have 4 legs

사전(dictionary)에 담긴 콘텐츠는 정렬이 되지 않은 상태입니다. 사전에 넣었던 순서대로 순회되지 않습니다. 아래와 같이 숫자 범위를 지정해 순회할 수 있습니다.

for index in 1...5 {
print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25

for-in 문을 순서대로 제어할 필요가 없다면, 변수자리에 _키워드를 사용하면 성능을 높일 수 있습니다.

let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
answer *= base
}
print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
// Prints "3 to the power of 10 is 59049"

범위 연산자와 함께 사용할 수 있습니다.

let minutes = 60
for tickMark in 0..<minutes {
// render the tick mark each minute (60 times)
}

stride(from:to:by:) 함수와 함께 사용할 수 있습니다. 다음은 구간을 5로 설정한 경우입니다.

let minuteInterval = 5
for tickMark in stride(from: 0, to: minutes, by: minuteInterval) {
// render the tick mark every 5 minutes (0, 5, 10, 15 ... 45, 50, 55)
}

stride 구간을 3으로 설정한 경우

let hours = 12
let hourInterval = 3
for tickMark in stride(from: 3, through: hours, by: hourInterval) {
// render the tick mark every 3 hours (3, 6, 9, 12)
}

While 문 (While Loops)

Swift에서는 whilerepeat-while 두 가지 종류의 while 문을 지원합니다.

While

조건(condition)이 거짓(false)일때까지 구문(statements)을 반복합니다.

while condition {
statements
}

while 문의 (예)

var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
// roll the dice
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// move by the rolled amount
square += diceRoll
if square < board.count {
// if we're still on the board, move up or down for a snake or a ladder
square += board[square]
}
}
print("Game over!")

Repeat-While 문

reapeat-while문은 다른 언어의 do-while문과 유사한 while문입니다.

구문(statements)을 최소 한번 이상 실행하고 while 조건이 거짓일 때까지 반복합니다.

repeat {
statements
} while condition

repeat-while 문의 (예)

repeat {
// move up or down for a snake or ladder
square += board[square]
// roll the dice
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// move by the rolled amount
square += diceRoll
} while square < finalSquare
print("Game over!")

조건적 구문 (Conditional Statements)

Swift에서는 ifswitch문 두 가지의 조건 구문을 제공합니다.

If 문

(예1) If만 사용

var temperatureInFahrenheit = 30
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
}
// Prints "It's very cold. Consider wearing a scarf."

(예2) else를 사용

temperatureInFahrenheit = 40
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// Prints "It's not that cold. Wear a t-shirt."

(예3) else, else-if를 사용

temperatureInFahrenheit = 90
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// Prints "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen."

(예4) else-if 만 사용

temperatureInFahrenheit = 72
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
}

Switch

Switch문의 기본 형태는 다음과 같습니다.

switch some value to consider {
case value 1:
respond to value 1
case value 2,
value 3:
respond to value 2 or 3
default:
otherwise, do something else
}

문자를 비교해 처리하는 경우 아래와 같이 사용할 수 있습니다.

let someCharacter: Character = "z"
switch someCharacter {
case "a":
print("The first letter of the alphabet")
case "z":
print("The last letter of the alphabet")
default:
print("Some other character")
}
// Prints "The last letter of the alphabet"

암시적인 진행을 사용하지 않음 (No Implicit Fallthrough)

C와 Objective-C의 switch 구문과는 달리 Swift의 switch구문은 암시적인 진행을 하지 않습니다. C나 Objective-C에서는 switch 구문이 기본적으로 모든 case를 순회하여 default를 만날 때까지 진행됩니다. 그래서 그것을 진행하지 않기 위해 break라는 문구를 명시적으로 적어야 했습니다. Swift에서는 break를 적지 않아도 특정 case가 완료되면 자동으로 switch구문을 빠져 나오게 됩니다. 이런 사용법으로 인해 실수로 break를 적지않아 의도하지 않은 case문이 실행되는 것을 방지해 줍니다.

주의 break가 Swift에서 필수적이지는 않지만 case안에 특정 지점에서 멈추도록 하기 위해 break를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Break문을 참조해주세요.

case 안 에 최소 하나의 실행 구문이 반드시 있어야 합니다.

let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a": // Invalid, case문에 body가 없으므로 에러가 발생합니다.
case "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// 컴파일 에러 발생!

case 안에 콤마(,)로 구분해서 복수의 case 조건을 혼합(compound)해 사용할 수 있습니다.

let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a", "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// Prints "The letter A"

가독성 때문에 혼합해 사용하는 경우를 여러 코드라인에 나눠서 적을 수 있습니다. 더 많은 정보는 혼합 케이스 (Compound Cases)에서 확인할 수 있습니다.

주의 명시적으로 switch-case 문의 특정 지점의 끝까지 실행하고 싶다면 fallthrough 키워드를 사용할 수 있습니다. 자세한 정보는 Fallthrough에서 확인할 수 있습니다.

인터벌 매칭 (Interval Matching)

숫자의 특정 범위를 조건으로 사용할 수 있습니다.

let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
let naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
naturalCount = "no"
case 1..<5:
naturalCount = "a few"
case 5..<12:
naturalCount = "several"
case 12..<100:
naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
naturalCount = "hundreds of"
default:
naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// Prints "There are dozens of moons orbiting Saturn."

튜플 (Tuple)

튜플을 조건으로 사용할 수 있습니다.

let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
print("\(somePoint) is at the origin")
case (_, 0):
print("\(somePoint) is on the x-axis")
case (0, _):
print("\(somePoint) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
print("\(somePoint) is inside the box")
default:
print("\(somePoint) is outside of the box")
}
// Prints "(1, 1) is inside the box"

값 바인딩 (Value Bindings)

특정 x, y 값을 각각 다른 case에 정의하고 그 정의된 상수를 또 다른 case에서 사용할 수 있습니다. 이런 기법을 값-바인딩(value bindings)라 부릅니다.

let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// Prints "on the x-axis with an x value of 2"

Where 문

casewhere 조건을 사용할 수 있습니다.

let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
}
// Prints "(1, -1) is on the line x == -y"

혼합 케이스 (Compound Cases)

case에 콤마(,)로 구분해 여러 조건을 혼합해 사용할 수 있습니다.

let someCharacter: Character = "e"
switch someCharacter {
case "a", "e", "i", "o", "u":
print("\(someCharacter) is a vowel")
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
"n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
print("\(someCharacter) is a consonant")
default:
print("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
}
// Prints "e is a vowel"

혼합 케이스에서도 값-바인딩을 사용할 수 있습니다.

let stillAnotherPoint = (9, 0)
switch stillAnotherPoint {
case (let distance, 0), (0, let distance):
print("On an axis, \(distance) from the origin")
default:
print("Not on an axis")
}
// Prints "On an axis, 9 from the origin"

제어 전송 구문 (Control Transfer Statements)

제어 전송 구문은 코드의 진행을 계속 할지 말지를 결정하거나, 실행되는 코드의 흐름을 바꾸기 위해 사용합니다. Swift에서는 다음 다섯 가지의 제어 전송 구문을 제공합니다.

  • continue

  • break

  • fallthrough

  • return

  • throw

continue 문

continue문은 현재 loop를 중지하고 다음 loop를 수행하도록 합니다.

let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
let charactersToRemove: [Character] = ["a", "e", "i", "o", "u", " "]
for character in puzzleInput {
if charactersToRemove.contains(character) {
continue
} else {
puzzleOutput.append(character)
}
}
print(puzzleOutput)
// Prints "grtmndsthnklk"

Break 문

break문은 전체 제어문의 실행을 즉각 중지 시킵니다. break문은 loopswitch문에서 사용할 수 있습니다.

let numberSymbol: Character = "三" // 중국어로 3을 의미하는 문자입니다.
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
possibleIntegerValue = 4
default:
break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}

fallthrough 문

fallthrough 키워드는 이후의 case에 대해서도 실행하게 합니다. 앞에서 언급했던 것 처럼 Swift에서는 한번 특정 case를 타면 바로 그 switch 문은 종료됩니다. 마치 case 안에 break를 자동으로 넣은 것과 같은 기능을 하는 것이죠. 하지만 이 fallthrough 를 사용하면 이 자동으로 break가 사용되는 것을 막는 효과를 가져옵니다.

let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also"
fallthrough
default:
description += " an integer."
}
print(description)
// Prints "The number 5 is a prime number, and also an integer."

주의 fallthrough 는 case 조건을 확인하지 않고 그냥 다음 case를 실행하게 만듭니다.

레이블 구문 (Labeled Statements)

아래와 같은 형태로 label 이름과 while 조건을 넣어 특정 구문을 실행하는 구문으로 사용할 수 있습니다.

label name: while condition {
statements
}

switch 문과 함께 사용할 수 있습니다.

gameLoop: while square != finalSquare {
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
// diceRoll will move us to the final square, so the game is over
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
// diceRoll will move us beyond the final square, so roll again
continue gameLoop
default:
// this is a valid move, so find out its effect
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
print("Game over!")

이른 탈출 (Early Exit)

guard문을 이용해 특정 조건을 만족하지 않으면 이 후 코드를 실행하지 않도록 방어코드를 작성할 수 있습니다.

func greet(person: [String: String]) {
guard let name = person["name"] else {
return
}
print("Hello \(name)!")
guard let location = person["location"] else {
print("I hope the weather is nice near you.")
return
}
print("I hope the weather is nice in \(location).")
}
greet(person: ["name": "John"])
// Prints "Hello John!"
// Prints "I hope the weather is nice near you."
greet(person: ["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
// Prints "Hello Jane!"
// Prints "I hope the weather is nice in Cupertino."

이용가능한 API 버전 확인 (Checking API Availability)

Swift에서는 기본으로 특정 플랫폼 (iOS, macOS, tvOS, watchOS)과 특정 버전을 확인하는 구문을 제공해 줍니다. 이 구문을 활용해 특정 플랫폼과 버전을 사용하는 기기에 대한 처리를 따로 할 수 있습니다. 구문의 기본 형태는 다음과 같습니다.

if #available(platform name version, ..., *) {
statements to execute if the APIs are available
} else {
fallback statements to execute if the APIs are unavailable
}

실제 사용 (예)

if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
// Use iOS 10 APIs on iOS, and use macOS 10.12 APIs on macOS
} else {
// Fall back to earlier iOS and macOS APIs
}